Author Archive for Claudio Vega Bravo

11
Dic
10

007 Goldeneye

Plataforma:    Wii, NDS

Fecha de lanzamiento: NA 2 de noviembre de 2010 // EU 5 de noviembre de 2010 // AUS 3 de noviembre de 2010

Desarrolladora:    Eurocom (Wii)

Distribuidora:    Activision

Genero: First Person Shooter (FPS)

Modos de juego: Un jugador, Multijugador, Multijugador enlinea

Controles: Mando Wii+Nunchuck, Mando clasico, Mando GCN

Clasificacion: ESRB: [T] // PEGI: [16+]

Esta vez les hablare un poco de uno de los juegos un tanto esperados por muchos de los seguidores de nintendo, Goldeneye, que de cierta forma es un remake del juego de 007 Goldeneye 64 para la consola (uuuh que sorpresa) Nintendo 64, dicho asi por muchos fans, y yo, el mejor FPS de sus tiempos; digo que de cierta forma un remake, por que no es precisamente igual a la version del Nintendo SISXTY FFFFOOOOOUUURRR, sino que no solo la campaña es un tanto diferente, casi podria decir que es otro juego, el modo de juego es totalmente diferente, cosa que se esperaba que fuera asi, pero tambien se cambia un poco la historia, la trama cambia, y hay unas 2 o 3 misiones mas que en el anterior. Si planean jugar este juego les recomiendo que remuevan sus gogles de nosltalgia, ya que este no tiene mucho parecido (Maldita sea por que no pusieron al Bond del Goldeneye).

Pues Hablando de la historia, es bastante similar, pero aun diferente, al de el de n64, ya que esta vez la historia en terminos de “tiempo” es linear, y no hay lapsos largos de años como en el goldeneye 64, varios niveles son mas largos, o mas grandes, pero individualmente hablando de este juego en comparacion de el otro, esta bien la historia, muy llena de accion, y todo sucede en primera persona, el unico momento en que se ve a bond es al inicio de Dam, el mero principio del juego, y el final.

En el gameplay no hay mucho que decir, es el tipico FPS moderno, los controles son bastane basicos, se pueden llevar un total de 3 armas, la pistola de bond, y 2 armas mas, la pistola de bond (PP9) cuenta con silenciador (removible), y no se puede cambiar por ningun arma, por o general la usaras para ir silenciosamente por ahi, las otras 2 son cualquera de las armas del juego, desde una pistola, hasta un lanza cohetes (RPG); el sistema de vida, es como, ya menconado antes, de tipico FPS moderno, que cuenta con regeneracion de vida y chalecos antibalas, pero tambien para cada mision hay una dificultad que se llama “00 agent Classic” en el cual no se regenera la vida, y dependeras casi completamente de los chalecos antibalas.

Ahora, hablando de el multijugador, este juego cuenta con un modo de batalla en pantalla divida de 1 a 4 jugadores, y modo en linea de maximo 8 jugadores, del modo pantalla dividida no hay mucho realmente de que hablar, solo lo que ya se ha visto antes, personajes clasicos, Vincent, etc. etc. etc. Pasando al modo enlinea, talvez recuerden el juego Caw of Dooty Modurn worfore 2, pues, en Goldeneye contaras con un puntaje de experiencia y rangos, y cada unos cuantos rangos desbloquearas nuevas armas habilidades etc. etc.

Este juego es bastante recomendable, pero como ya dije antes, no esperen que sea igual al de N64, solo les arruinara la experiencia

MALDITA SEA DANIEL CRAIG

-Kaji04

04
Nov
10

Assassin’s Creed

 

Plataforma PC, PS3, Xbox 360, Wii(AHAHAHA NO ES CIERTO WII NO, WII NUNCA D;).
Fecha de lanzamiento PS3 y XBox 360:
NA EU JP13 de noviembre de 20071
PC:
NA 8 de abril de 2008
AU 9 de abril de 2008
EU 10 de abril de 2008.
Género Acción y aventura
Un jugador

Este juego esta ambientado a la edad media, aunque quiza deberia decir que trata en epocas modernas(?), ya que la historia del juego rodea a 2 personajes, pero principalmente se centra en todo lo que rodea a Altaïr Ibn La-Ahad, Ancestro de Desmond Miles, quien tecnicamente podria decirse es el personaje que controlas, ya que el juego se centra en los recuerdos almacenados en el ADN de Desmond, a los cuales acceden atravez del “Animus”.

Historia

(SPOILER)(SPOILER)(SPOILER)Esta parte contiene spoilers de la historia del juego, si usted desea juegarlo es recomendable que se salte este segmento.(SPOILER)(SPOILER)(SPOILER)

La historia empieza cuando los captores de Desmond tratan de visualizar un recuerdo para encontrar un objeto capaz de dominar a grandes poblaciones, el Fruto del Eden, para ellos poder apoderarse del mundo; Esto basicamente empieza en el año 2012, pero lo que amuchos nos interesa, sucede en epocas alrededor de 1191, enn donde controlas a Altaïr; Quien despues de fallar una mision, exponer a la hermandad de asesinos y sacrificar la vida de otro asesino, es degradado a la posicion mas baja, por lo que lleva a la trama principal del juego, Altaïr ser degradado, hace todo lo posible por recuperar su posicion y cegado por su deseo de recuperar su honor, mata a los hombres que se le ordena, y asi poco a poco va recuperando lo que desea, o almenos eso cree, ya que al matar a sus objetivos, estos poco antes de morir le dicen un poco de lo que planeaban y deseaban, al escuchar palabras de sus objetivos se da cuenta de algunas cosas; Bueno, les seguiria diciendo, pero creo que ya les Spoilie bastante…

Gameplay

Al principio literalmente dije “MALDITO JUEGO TIENE PESIMOS CONTROLES” pero solo por que tiene controles un poco diferentes a muchos juegos, pero despues de corretear un rato te acostumbras y pelear se vuelve bastante sencillio, aunque al principio es una verdadera pesadilla…

El juego posee una gran facilidad de control, ya que mantener un boton presionado te cambia a lo que yo le llame “Modo Agressivo” y el no apretarlo te deja en el “Modo Pasivo” aunque no recuerdo bien como el juego llamo a los modos. Bueno, aqui hiba a explicar como funcionan los controles, pero, simplemente no hallo palabras para definir como era jugar, lo unico que les puedo decir es que, despues de un rato le agarras el modo…

La verdad yo no esperaba mucho de este juego, pero la historia y el gameplay me dejaron queriendo mas, de verdad les recomiendo este juego, y si, eventualmente jugare el Assasains Creed 2, y si, Escribire sobre ese juego aqui.

 

-Kaji

18
May
10

Nintendo 3DS

Si leyeron bien, se aproxima otra consola portatil de Nintendo, el nombre aun no es seguro,  pero fue mencionado que “creara el efecto 3D sin necesidad de Lentes especiales”, esta consola sera el sucesor a la series de consolas DS, y mantendra compatibilidad con las consolas DS y DSi, su lanzamiento se a programado para finales de Marzo del 2011.

Posibles Caracteristicas

Segun la Pagina de noticias Nikkei.com, nintendo planea introducir una “Palanca 3D y  sistema Force Feedback” asi como la la incorporación de un acelerómetro para funciones tales como control de inclinación, aparte  contará con importantes mejoras en la comunicación inalámbrica y duración de la batería mientras que proporciona compatibilidad con el software de consolas Nintendo DS previas.

En informes de Nikkei.com comenta que las pantallas de la Nintendo 3DS probablemente no seran mayores a 4 pulgadas.  Los efectos 3D para la Nintendo 3DS Actualmente se especula que seran imágenes autoestereoscópicas generadas por pantallas de cristal líquido (LCD) con tecnologia Parallex Barrier. Según el periódico japonés Asahi Shimbun, el Nintendo 3DS probablemente consistirá en paneles autoestereoscópicos 3D de LCD Sharp Corporation.

Eso es mas o menos todo lo que se sabe sobre la nueva consola, aqui les dejo un Video sobre el Nintendo 3DS

-Kaji

28
Mar
10

Super Bomberman

Super Bomberman

Consola: Super Nintendo Entretenimen System (SNES)

Fecha de lanzamiento:  18 Abril 1993

Genero: Accion

Ok… este sera un pequeño review sobre un juego que me gusta moderadamente. Ya mencionado antes Super Bomberman para Super Nintendo Entreteniment System o SNES como lo quieran llamar, que la historia (almenos la original) va de un Robot, con la capacidad de crear bombas de la nada, Intenta escapar de los laboratorios o lo que sea donde lo bombermen esten encerrados, nuestro Heroe White Bomber, hace lo que sea por escapar, si mal no recuerdo eso es mas bien de Bomberman de NES.
En este juego el heroe va detras de El Malvado Carat Diamond y el Cientifico Dr. Mook, quienes hacen un torneo de Robots especialmente diseñados para combate y habilidades ofensivas, esperando robar las capacidades de combate de Bomberman.

Crean un falso bomberman para que vaya a pueblo Paz(Peace Town) para secuestrar al verdadero. Sabiendo del plan, Black Bomber va solo a enfrentar al falso Bomberman, pero es derrotado, y asi su castillo es tomado, Black Bomber escapa y busca refugio con White Bomber, y le advierte de los planes de Diamond.

El modo de Juego Consiste en 6 mundos constituidos por 8 fases, incluida la fase del Jefe, el juego consiste en eliminar a todos los enemigos y encontrar el portal para pasar al siguiente nivel, exepto en el mundo 5 en el cual se pelea con otros Bomberman Robot, este nivel no posea portal de salida ni muros destructibles, el final del nivel no esta definido como en los otros mundos, en este tendras que destruir todos los robots que vengan para pasar, y vienen de uno a uno.

El modo historia puede ser jugado con dos jugadores, pero aun asi, tus bombas y las bombas del compañero puedes destruirlos mutuamente.

El juego utiliza un sistema de contraseñas para salvar los progresos, cada nivel proporcionaba una contraseña de 4 digitos para poder volver a ese nivel, tambien habia una contraseña especial (5656) la cual hacia a todos los bomberman mas pequeños, esto no tenia ningun efecto en el juego de todos modos.

Objetos especiales aparecian durante el juego, Durante el modo historia, los efectos de los objetos excepto del poder de fuego (o como yo le digo la “Flamita” xD) se perdian al perder una vida (asi como el numero de bombas, la velocidad, la bomba de tiempo, la capacidad de atravesar bomba o paredes el poder golpera las bombas o patearlas).
Durante el modo batalla (o modo multijugador) los objetos solo duraban una ronda, y cuando alguien moria sus objetos se reparten en el campo.

Bueno, eso es mas o menos todo lo que puedo hablar de Super Bomberman 1, es un juego muy recomendable y si quieren deverian provar el juego.

-Kaji

JP April 28, 1993
NA 1993
EU November 20, 1993
05
Feb
10

The Legend of Zelda Spirit Tracks – Nintendo DS

Genero: Aventura

Lanzamiento: 23 de Diciembre del 2009

Plataforma: Nintendo DS/Lite/DSi

The legend of Zelda Spirit Tracks

Este nuevo juego de la gran saga de The legend of zelda es continuacion del Phantom  Hourglass y es un gran juego en donde por segunda vez el joven Link usa un vehiculo a vapor, un Tren, con el que viaja por, ehm, hyrule? En realidad dudo que se hyrule, ya que en el TLoZ Wind Waker hyrule se demuestra hundido en la profundidades del gran mar (The Great Sea), heh, creo que ya me sali un poco del tema ºwº”.

Historia

La historia empieza con link en casa de uno de los piratas que iban en el navio de Tetra, 100 años despues de lo sucedido en TLoZ Phantom Hourglass, mostrando a este pirata, envejecido(yo no dira que envejecido lo suficiente), el te muestra la historia de los habitantes que llegaron a la “nueva” Hyrule (ya que hyrule esta hundida) se encontraron con un demonio, que tuvo una batalla epica con los dioses, quienes al no poder exterminar encerraron en un lugar muy bajo la tierra con cadenas que se extendian por todo Hyrule, llamados los Caminos Espirituales (Spirit tracks).

Despues de que el viejo pirata te muestra la historia te dice que es el gran dia, en que link se convertira en un Maquinista oficial, en donde te diriges a tu tren y ya en el te dirijes al castillo de zelda, quien al darte tu titulo de maquinista te da una carta indicandote ir por ella y llevarla a la torre de las almas que “siente una perturbacion en la fuerza”, al acercarce a la torre la vias desaparecen y son atacados Link, Alfonzo y Zelda, quien es separada de su cuerpo por Makivelo, quien usa su cuerpo para revivir al demonio Mallard…

Gameplay

El Gameplay es bueno ya que hace pleno uso a las caracteristicas del DS, ya que caminas usando la pantallata tactil dependiendo que tan cerca o lejos mantengas el stylus a Link sera la velocidad a la que corra o camine, y en el caso de 2 de los objetos de nuestro heroe, soplaras en el microfono para enviar una rafaga de aire, o para utilizar la flauta de pan magica, la que utilizaras para revelar secretos, o para restauar las vias junto a los seres magicos, llamados Lokomos, que encontraras en cada zona.

Graficas

La graficas en este juego som muy buenas, las escenas los efectos los enemigos, todo se ve bastante bien para estar en la consola DS, las graficas estan muy bien definidas.

Sonido

La musica en general es grandiosa, la musica es creada por Koji Kondo, compositor de musica de numerosos juegos en nintendo, incluida la serie de The Legend of Zelda.

En particular mis canciones favoritas en el juego son las que van cuando conduces el tren y cuando conduces el tren en una zona donde no se ha vencido el Jefe

-Kaji04

The legend of Zelda Spirit TracksEste nuevo juego de la gran saga de The legend of zelda es continuacion

del Phantom  Hourglass y es un gran juego en donde por segunda vez el

joven Link usa un vehiculo a vapor, un Tren, con el que viaja por, ehm,

hyrule? En realidad dudo que se hyrule, ya que en el TLoZ Wind Waker

hyrule se demuestra hundido en la profundidades del gran mar (The Great

Sea), heh, creo que ya me sali un poco del tema ºwº”.

Historia

La histoia empieza con link en casa de uno de los piratas que hiban en el

navio de Tetra, 100 años despues de lo sucedido en TLoZ Phantom Hourglass,

mostrando a este pirata, envejecido(yo no dira que envejecido lo

suficiente), el te muestra la historia de los habitantes que llegaron a la

“nueva” Hyrule (ya que hyrule esta hundida) se encontraron con un demonio,

que tuvo una batalla epica con los dioses, quienes al no poder exterminar

encerraron en un lugar muy lejano con cadenas que se extendian por todo

Hyrule, llamados lo Carriles Espirituales (Spirit tracks).

Despues de que el viejo pirata te muestra la historia te dice que es el

gran dia, en que link se convertira en un Maquinista oficial, en donde te

diriges a tu tren y vas al castillo de zelda, quien al darte tu titulo de

maquinista te da una carta indicandote ir por ella y llevarla a la torre

de las almas que “siente una perturbacion en la fuerza”, al acercarce a la

torre la vas desaparecen y son atacados Link, Alfonzo y Zelda, quien es

separada de su cuerpo por Makivelo, quien usa su cuerpo para revivir al

demonio Mallard…

Gameplay

El Gameplay es bueno usa totalmente las caracteristicas del DS, ya que

caminas usando la pantallata tactil dependiendo que tan cerca mantengas el

stylus a Link sera la velocidad a la que corra o camine, y en el caso de 2

de los objetos de nuestro heroe, soplaras en el microfono para enviar una

rafaga de aire, o para utilizar la flauta de pan magica, la que utilizaras

para revelar secretos, o para restauar las vias junto a los seres magicos

que encontraras en cada zona.

Graficas

La graficas en este juego som muy buenas, las escenas los efectos los

enemigos, todo se ve bastante bien para estar en la consola DS, las

graficas estan muy bien definidas.

Sonido

La musica en general era grandiosa, la musica es creada por el Composito

Koji Kondo, compositor de musica de numerosos juegos en nintendo, incluida

la serie de The Legend of Zelda.

En particular mis canciones favoritas en el juego son las que van cuando

conduces el tren y cuando conduces el tren en una zona donde no se ha

vencido el Jefe

14
Ene
10

Skate it – Wii

Genero: Deportes

Lanzamiento: 19 de Noviembre del 2008

Plataforma: Nintendo Wii, Nintendo DS.

Desarrolladores: Electronic Arts (EA)

Skate it un buen juego diferente a los comunes VideoJuegos de Patineta ya que no realizamos todos las acrobacias con combinaciones de botones y palanca, y con el Motor de fisica mas realista no dejaras de tirarte aproposito.

El Modo Historia sucede en la ciudad San Velona, que por una razon no señalada fue destruida, en sus ruinas, un tipo con una camara observa a un patinador (tu) en las Ruinas de la devastada ciudad, y le dice si quiere hacer unos trucos para la camara. La historia es del clasico “Skater” que se quiere, y se vuelve profesional, y termina logrando el sueño de todo Skater.

Gameplay

Es bastante inovador, ya que no usas Combinaciones de botones para realizar los “Trucos”, si no que moveras el control de formas distintas, o ya se que estes sobre el WiiBalance Board, te inclinaras de distintas maneras ya sea al frente, atras, a la izquierda, o la derecha, dependiendo de que truco quieras realizar, aunque aveces esto lo vuelve un poco complicado, ya que en ciertas ocasiones no realiza el truco deseado por un mal movimiento, y a veces uno desearia los controles originales.

Ahora si te caes no solo pierdes puntos y ya, si no que al caer te rmperas los huesos, y sumaras puntos de “The Hall of Meat”, o en su version española “El Salon de la Pifia
“, en el cual te mostrara los huesos rotos despues de haber caido seriamente, o en su modo Multijugador haras puntos dependiendo de cuantos huesos te rompas y la altura de la que caigas.

Sonido

Encuanto a musica Skate it contiene moderada variedad de musca que van con la emocion del juego pero se vuelven repetitivas y un tanto molestas, ya que se sera lo mismo que escuchaste hace 30 minutos de haber jugado.
Los Efectos de sonido son buenos, y ya que nuestro patinador no habla(ni cuando se cae) el camarografo sera el que hable cuando haces acrobacias o cuando te embarras en el suelo.

Graficos

Skate it, aunque en graficas no es malo, no me atrevo a decir que es bueno, ya que lo que nos muestra no tiene tan buena calidad como en otros juegos de esta consola, y su contraparte Skate 2 en las demas consolas.Lo que digo es, que podria ser mejor.

-Kaji04




Las tarjetas de presentación ;v

Warmasterchief


Kaji04


Karochona

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