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18
May
10

Nintendo 3DS

Si leyeron bien, se aproxima otra consola portatil de Nintendo, el nombre aun no es seguro,  pero fue mencionado que “creara el efecto 3D sin necesidad de Lentes especiales”, esta consola sera el sucesor a la series de consolas DS, y mantendra compatibilidad con las consolas DS y DSi, su lanzamiento se a programado para finales de Marzo del 2011.

Posibles Caracteristicas

Segun la Pagina de noticias Nikkei.com, nintendo planea introducir una “Palanca 3D y  sistema Force Feedback” asi como la la incorporación de un acelerómetro para funciones tales como control de inclinación, aparte  contará con importantes mejoras en la comunicación inalámbrica y duración de la batería mientras que proporciona compatibilidad con el software de consolas Nintendo DS previas.

En informes de Nikkei.com comenta que las pantallas de la Nintendo 3DS probablemente no seran mayores a 4 pulgadas.  Los efectos 3D para la Nintendo 3DS Actualmente se especula que seran imágenes autoestereoscópicas generadas por pantallas de cristal líquido (LCD) con tecnologia Parallex Barrier. Según el periódico japonés Asahi Shimbun, el Nintendo 3DS probablemente consistirá en paneles autoestereoscópicos 3D de LCD Sharp Corporation.

Eso es mas o menos todo lo que se sabe sobre la nueva consola, aqui les dejo un Video sobre el Nintendo 3DS

-Kaji

07
May
10

Bioshock 2 (review)

BioShock 2 Art Box

Genero: First Person Shooter
Fecha de lanzamiento: 2 de Septiembre del 2009
Plataforma: Xbox 360, PC y Playstation 3
Desarrollador: 2K Games
Publica: 2K Games

Requerimientos mínimos en PC:

  • SO: Windows XP, Windows Vista y Windows 7
  • Procesador: AMD Athlon 64 3800+ 2.4Ghz / Intel Pentium 4 530 3.0Ghz
  • Memoria: 2GB
  • Gráficos: NVIDIA 7800GT 256MB / ATI Radeon X1900 256MB
  • Disco duro: 11GB

Bioshock 2 es la secuela a un título con un diseño interesante que salió hace algunos años, el cual nos manda a dar un chapuzón de vuelta a Rapture lleno de acción y misterio, aunque esta vez visto desde un punto de vista muy diferente.

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Gameplay:

Bioshock 2 se juega como la mayoría de los juegos en primera persona, incluso se juega igual que el primer Bioshock . El juego cuenta con algunas mejoras en el modo de juego con respecto al primer Bioshock y otras cosas que ya había, como la estación de curación, las estaciones de mejoras de armas y las maquinas vendedoras de golosinas y munición.

El sistema de Hackéo también cambió con respecto al “puzzle” de tuberías del primer juego ya que ahora solo tenemos que apretar en el momento justo en el que una manecilla pasa por un color en una barra, esto no pausa el juego así que se tiene que hacer rápidamente.

El sistema de plásmidos si tuvo un cambio drástico ya que en el primer juego podías seleccionar traer un arma o usar un plásmido. En Bioshock 2 podemos usar los 2 al mismo tiempo, traer una ametralladora Gatling en una mano y disfrutar de electrocutar, incinerar, congelar o aventar cosas a los enemigos con la otra mano. Igualmente el sistema en la que se pueden acomodar los plásmidos cambió un poco.

Uno de los cambios más radicales que tiene el Bioshock 2 es que tiene Multijugador y es bastante entretenido y frenético, ¡Tan solo imagínense poder desatar el poder de los plásmidos contra otros jugadores!

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Historia:

Eres “Delta”, un prototipo de la primera serie de Big Daddies que se hicieron para cuidar a las recolectoras de Adam “Little Sisters”. Empezamos en 1958, cuando la actividad en Rapture era continua aunque ya empezaban a surgir los primeros Splicers (drogadictos del Adam). Todo está tan normal en tu vida como Big Daddy, hasta que eres victima de un suicidio ordenado por una tal “Sofía Lamb” la cual se enoja porque la Little Sister que está bajo tu cuidado es su mera hija. 10 años despues (1968) recobras el conocimiento por arte de magia y te encuentras en un Rapture ya en ruinas solo que ahora Sofia Lamb tomó las riendas de Rapture, ahora necesitas encontrar a tu Little Sister antes de que sea demasiado tarde tanto para ella como para ti.

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Audio y Video:

El Unreal Engine sigue sorprendiendo y mejorando desde sus incursiones con Gears of War, Unreal Tournament o Borderlands. En esta entrega se mejora varios efectos especiales para el ambiente. Esta vez el motor gráfico fue optimizado, ya que para la PC uno puede correr el juego con unos gráficos altos  sin necesidad de una tarjeta gráfica muy potente. La ambientación de Rapture no puede ser mejor, nos encontramos en una ciudad submarina ya en ruinas y todo está presentado con lujo de detalle desde el agua escurriendo por escalones causada por fugas dentro de la ciudad, así como algunos escenarios submarinos que quitan el aliento por completo. Todo aparte ambientado exactamente para la época con una mezcla de visión futurística, gracias a que los habitantes de Rapture eran lo mejor del mundo en lo que cada quién hacía. Los sonidos ambientales también ayudan bastante. Goteras, chillidos, rechinidos de madera, todo te hace tener una sensación de que en realidad estás ahí y que la ciudad ya es bastante decadente.

En pocas palabras este juego vale mucho la pena. Su historia es bastante misteriosa y sus gráficas nos permiten disfrutarlo con buena resolución sin necesidad de una computadora súper equipada.

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-Warmasterchief

28
Mar
10

Super Bomberman

Super Bomberman

Consola: Super Nintendo Entretenimen System (SNES)

Fecha de lanzamiento:  18 Abril 1993

Genero: Accion

Ok… este sera un pequeño review sobre un juego que me gusta moderadamente. Ya mencionado antes Super Bomberman para Super Nintendo Entreteniment System o SNES como lo quieran llamar, que la historia (almenos la original) va de un Robot, con la capacidad de crear bombas de la nada, Intenta escapar de los laboratorios o lo que sea donde lo bombermen esten encerrados, nuestro Heroe White Bomber, hace lo que sea por escapar, si mal no recuerdo eso es mas bien de Bomberman de NES.
En este juego el heroe va detras de El Malvado Carat Diamond y el Cientifico Dr. Mook, quienes hacen un torneo de Robots especialmente diseñados para combate y habilidades ofensivas, esperando robar las capacidades de combate de Bomberman.

Crean un falso bomberman para que vaya a pueblo Paz(Peace Town) para secuestrar al verdadero. Sabiendo del plan, Black Bomber va solo a enfrentar al falso Bomberman, pero es derrotado, y asi su castillo es tomado, Black Bomber escapa y busca refugio con White Bomber, y le advierte de los planes de Diamond.

El modo de Juego Consiste en 6 mundos constituidos por 8 fases, incluida la fase del Jefe, el juego consiste en eliminar a todos los enemigos y encontrar el portal para pasar al siguiente nivel, exepto en el mundo 5 en el cual se pelea con otros Bomberman Robot, este nivel no posea portal de salida ni muros destructibles, el final del nivel no esta definido como en los otros mundos, en este tendras que destruir todos los robots que vengan para pasar, y vienen de uno a uno.

El modo historia puede ser jugado con dos jugadores, pero aun asi, tus bombas y las bombas del compañero puedes destruirlos mutuamente.

El juego utiliza un sistema de contraseñas para salvar los progresos, cada nivel proporcionaba una contraseña de 4 digitos para poder volver a ese nivel, tambien habia una contraseña especial (5656) la cual hacia a todos los bomberman mas pequeños, esto no tenia ningun efecto en el juego de todos modos.

Objetos especiales aparecian durante el juego, Durante el modo historia, los efectos de los objetos excepto del poder de fuego (o como yo le digo la “Flamita” xD) se perdian al perder una vida (asi como el numero de bombas, la velocidad, la bomba de tiempo, la capacidad de atravesar bomba o paredes el poder golpera las bombas o patearlas).
Durante el modo batalla (o modo multijugador) los objetos solo duraban una ronda, y cuando alguien moria sus objetos se reparten en el campo.

Bueno, eso es mas o menos todo lo que puedo hablar de Super Bomberman 1, es un juego muy recomendable y si quieren deverian provar el juego.

-Kaji

JP April 28, 1993
NA 1993
EU November 20, 1993
06
Feb
10

Borderlands (Review)

 

https://i2.wp.com/blogs.creativeloafing.com/dailyloaf/files/2009/11/game-borderland.jpg

 
Genero: First Person Shooter Role Playing Game (wat?)
Fecha de lanzamiento: 20 de Octubre del 2009
Plataforma: Xbox 360, PC y Playstation 3
Desarrollador: Gearbox Software
Publica: 2K Games

Requerimientos mínimos en PC:

  • SO: Windows XP, Windows Vista y Windows 7
  • Procesador: Pentium 4, Athlon XP o mejor (2.4ghz o mejor)
  • Memoria: 1GB
  • Gráficos: Tarjeta de video (256mbs) Nvidia GeForce Serie 7 / ATI Radeon HD Serie 2400 o mejores
  • Disco duro: 8GB

A finales del 2009, surgió una propuesta un tanto extraña pero bastante entretenida para el mundo de los videojuegos de disparos y rol. Aunque los 2 géneros no se lleven muy bien, este juego hace que convivan de una manera bastante divertida.

La historia va de que en un planeta llamado Pandora existe una fuente de riquezas, mujeres, armas y demás cosas que el humano desea, esa fuente de riqueza es una leyenda que le dicen “The Vault”

En el caso de este juego hay 4 amigos que crecieron juntos y se lanzaron a Pandora para encontrar el secreto que conlleva The Vault. Los 4 amigos son los tipos de clase que podemos escoger para nuestra aventura.

Después de escoger a nuestro héroe nos contacta una extraña presencia que le llaman “The Siren” la cual te estará guiando durante todo el juego para poder encontrar The Vault. Así uno llega al pueblo árido de Pyrestone para poder así, iniciar la aventura.

Gameplay:

Este juego goza de una movilidad en la PC es idéntica a la de cualquier FPS en el mercado, te mueves con WASD y miras alrededor con el ratón, incluso algunos controles son exactamente los mismo que los de Call of Duty 4: Modern Warfare (la letra V es el cuchillazo).

El juego tambien tiene un sistema de talentos (skills) que conforme se va subiendo de nivel se van ganando puntos de talentos para poder hacerlos más fuertes según tu clasey así tambien cada clase tiene 3 ramas de talentos en los cuales especializarse, los jugadores de MMO’s como World Of Warcraft ya están más que familiarizados con este sistema

Los tipos de clases son los siguientes:

The Soldier: Este es más que nada especializado en el uso de armas variadas y tiene como poder especial poner una torreta que tanto ataca, reabastece o cura a los demás jugadores. Sus ramas de talentos son Assault, Support y Medic.

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The Hunter: Esta clase es especializado en rifles de francotirador y como poder especial puede lanzar a una mascota que tiene bastantes tipos de daños elementales. Sus ramas de talentos son Sniper, Rogue y Gunslinger.

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The Siren: Esta clase es una especie “mágica” ya que tiene poderes que pueden alentar o dañar con ondas a los enemigos y tiene como poder especial una explosión que hace daño de area y aparte la vuelve increíblemente rápida. Sus ramas de talentos son Controller, Elemental y Assassin.

Borderlands_Siren

-The Brick: Esta clase es un maldito tanque, aparte de ser demasiado aguantador al daño su poder especial es entrar en un trance de Berserk y hacer daño directo (y si se puede elemental) con tan solo los puños. Sus ramas de talentos son Brawler, Tank y Blaster.

Borderlands_Berserker

El juego se juega como un MMO desde un principio pero con movilidad y camara en primera persona, se completan quests, subes de nivel, ganas experiencia, obtienes botines de los diferentes tipos de enemigos, existen zonas variadas y hasta bastante amplias.

Borderlands se puede jugar tanto de modo Offline como Online en cooperativo con otros 3 amigos para aumentar la experiencia de juego y diversión, eso si, entre más gente hay los enemigos se hacen más fuertes y entre más fuertes son los enemigos, el botín es mejor.

Audio y Video:

El juego tiene tecnología de Unreal Engine pero combinada con un estilo Cell Shading que lo hace ver un poco caricaturesco ya visto en otros juegos como No More Heroes o XIII. El juego se ve bastante bien y se puede jugar con gráficas y características en alto sin causar mucha perdida en el framerate (eso apartir de la serie Geforce 7 de nVidia), así que los frames estarían regidos directamente por la resolución de pantalla. Hay algunas veces que el juego llega a llenarse de luces en pantalla, como por ejemplo si un Brick usa Berserker con puños elementales de rayos, al momento que se lanza contra un enemigo se vuelve un espectáculo de luces pero algo molesto, ya que si se está en cooperativo con amigos estos se quedan totalmente ciegos y no saben ni siquiera donde está el enemigo para poder dispararle.

El precio del juego por Steam Store anda al rededor de los 50 dls. En general luce genial, una jugabilidad adictiva y aparte con los nuevos contenidos descargables se hace un juego bastante amplio y completo que vale la pena comprar aunque es mejor jugarlo acompañado, ya que si se juega solo puede aburrir a la larga.

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– Warmasterchief

05
Feb
10

The Legend of Zelda Spirit Tracks – Nintendo DS

Genero: Aventura

Lanzamiento: 23 de Diciembre del 2009

Plataforma: Nintendo DS/Lite/DSi

The legend of Zelda Spirit Tracks

Este nuevo juego de la gran saga de The legend of zelda es continuacion del Phantom  Hourglass y es un gran juego en donde por segunda vez el joven Link usa un vehiculo a vapor, un Tren, con el que viaja por, ehm, hyrule? En realidad dudo que se hyrule, ya que en el TLoZ Wind Waker hyrule se demuestra hundido en la profundidades del gran mar (The Great Sea), heh, creo que ya me sali un poco del tema ºwº”.

Historia

La historia empieza con link en casa de uno de los piratas que iban en el navio de Tetra, 100 años despues de lo sucedido en TLoZ Phantom Hourglass, mostrando a este pirata, envejecido(yo no dira que envejecido lo suficiente), el te muestra la historia de los habitantes que llegaron a la “nueva” Hyrule (ya que hyrule esta hundida) se encontraron con un demonio, que tuvo una batalla epica con los dioses, quienes al no poder exterminar encerraron en un lugar muy bajo la tierra con cadenas que se extendian por todo Hyrule, llamados los Caminos Espirituales (Spirit tracks).

Despues de que el viejo pirata te muestra la historia te dice que es el gran dia, en que link se convertira en un Maquinista oficial, en donde te diriges a tu tren y ya en el te dirijes al castillo de zelda, quien al darte tu titulo de maquinista te da una carta indicandote ir por ella y llevarla a la torre de las almas que “siente una perturbacion en la fuerza”, al acercarce a la torre la vias desaparecen y son atacados Link, Alfonzo y Zelda, quien es separada de su cuerpo por Makivelo, quien usa su cuerpo para revivir al demonio Mallard…

Gameplay

El Gameplay es bueno ya que hace pleno uso a las caracteristicas del DS, ya que caminas usando la pantallata tactil dependiendo que tan cerca o lejos mantengas el stylus a Link sera la velocidad a la que corra o camine, y en el caso de 2 de los objetos de nuestro heroe, soplaras en el microfono para enviar una rafaga de aire, o para utilizar la flauta de pan magica, la que utilizaras para revelar secretos, o para restauar las vias junto a los seres magicos, llamados Lokomos, que encontraras en cada zona.

Graficas

La graficas en este juego som muy buenas, las escenas los efectos los enemigos, todo se ve bastante bien para estar en la consola DS, las graficas estan muy bien definidas.

Sonido

La musica en general es grandiosa, la musica es creada por Koji Kondo, compositor de musica de numerosos juegos en nintendo, incluida la serie de The Legend of Zelda.

En particular mis canciones favoritas en el juego son las que van cuando conduces el tren y cuando conduces el tren en una zona donde no se ha vencido el Jefe

-Kaji04

The legend of Zelda Spirit TracksEste nuevo juego de la gran saga de The legend of zelda es continuacion

del Phantom  Hourglass y es un gran juego en donde por segunda vez el

joven Link usa un vehiculo a vapor, un Tren, con el que viaja por, ehm,

hyrule? En realidad dudo que se hyrule, ya que en el TLoZ Wind Waker

hyrule se demuestra hundido en la profundidades del gran mar (The Great

Sea), heh, creo que ya me sali un poco del tema ºwº”.

Historia

La histoia empieza con link en casa de uno de los piratas que hiban en el

navio de Tetra, 100 años despues de lo sucedido en TLoZ Phantom Hourglass,

mostrando a este pirata, envejecido(yo no dira que envejecido lo

suficiente), el te muestra la historia de los habitantes que llegaron a la

“nueva” Hyrule (ya que hyrule esta hundida) se encontraron con un demonio,

que tuvo una batalla epica con los dioses, quienes al no poder exterminar

encerraron en un lugar muy lejano con cadenas que se extendian por todo

Hyrule, llamados lo Carriles Espirituales (Spirit tracks).

Despues de que el viejo pirata te muestra la historia te dice que es el

gran dia, en que link se convertira en un Maquinista oficial, en donde te

diriges a tu tren y vas al castillo de zelda, quien al darte tu titulo de

maquinista te da una carta indicandote ir por ella y llevarla a la torre

de las almas que “siente una perturbacion en la fuerza”, al acercarce a la

torre la vas desaparecen y son atacados Link, Alfonzo y Zelda, quien es

separada de su cuerpo por Makivelo, quien usa su cuerpo para revivir al

demonio Mallard…

Gameplay

El Gameplay es bueno usa totalmente las caracteristicas del DS, ya que

caminas usando la pantallata tactil dependiendo que tan cerca mantengas el

stylus a Link sera la velocidad a la que corra o camine, y en el caso de 2

de los objetos de nuestro heroe, soplaras en el microfono para enviar una

rafaga de aire, o para utilizar la flauta de pan magica, la que utilizaras

para revelar secretos, o para restauar las vias junto a los seres magicos

que encontraras en cada zona.

Graficas

La graficas en este juego som muy buenas, las escenas los efectos los

enemigos, todo se ve bastante bien para estar en la consola DS, las

graficas estan muy bien definidas.

Sonido

La musica en general era grandiosa, la musica es creada por el Composito

Koji Kondo, compositor de musica de numerosos juegos en nintendo, incluida

la serie de The Legend of Zelda.

En particular mis canciones favoritas en el juego son las que van cuando

conduces el tren y cuando conduces el tren en una zona donde no se ha

vencido el Jefe

14
Ene
10

Skate it – Wii

Genero: Deportes

Lanzamiento: 19 de Noviembre del 2008

Plataforma: Nintendo Wii, Nintendo DS.

Desarrolladores: Electronic Arts (EA)

Skate it un buen juego diferente a los comunes VideoJuegos de Patineta ya que no realizamos todos las acrobacias con combinaciones de botones y palanca, y con el Motor de fisica mas realista no dejaras de tirarte aproposito.

El Modo Historia sucede en la ciudad San Velona, que por una razon no señalada fue destruida, en sus ruinas, un tipo con una camara observa a un patinador (tu) en las Ruinas de la devastada ciudad, y le dice si quiere hacer unos trucos para la camara. La historia es del clasico “Skater” que se quiere, y se vuelve profesional, y termina logrando el sueño de todo Skater.

Gameplay

Es bastante inovador, ya que no usas Combinaciones de botones para realizar los “Trucos”, si no que moveras el control de formas distintas, o ya se que estes sobre el WiiBalance Board, te inclinaras de distintas maneras ya sea al frente, atras, a la izquierda, o la derecha, dependiendo de que truco quieras realizar, aunque aveces esto lo vuelve un poco complicado, ya que en ciertas ocasiones no realiza el truco deseado por un mal movimiento, y a veces uno desearia los controles originales.

Ahora si te caes no solo pierdes puntos y ya, si no que al caer te rmperas los huesos, y sumaras puntos de “The Hall of Meat”, o en su version española “El Salon de la Pifia
“, en el cual te mostrara los huesos rotos despues de haber caido seriamente, o en su modo Multijugador haras puntos dependiendo de cuantos huesos te rompas y la altura de la que caigas.

Sonido

Encuanto a musica Skate it contiene moderada variedad de musca que van con la emocion del juego pero se vuelven repetitivas y un tanto molestas, ya que se sera lo mismo que escuchaste hace 30 minutos de haber jugado.
Los Efectos de sonido son buenos, y ya que nuestro patinador no habla(ni cuando se cae) el camarografo sera el que hable cuando haces acrobacias o cuando te embarras en el suelo.

Graficos

Skate it, aunque en graficas no es malo, no me atrevo a decir que es bueno, ya que lo que nos muestra no tiene tan buena calidad como en otros juegos de esta consola, y su contraparte Skate 2 en las demas consolas.Lo que digo es, que podria ser mejor.

-Kaji04

09
Ene
10

Serious Sam: The First Encounter HD (Review)

Foto Serious Sam  The First Encounter HD
Genero: First Person Shooter
Fecha de Lanzamiento PC: 24 de Noviembre del 2009
Fecha de Lanzamiento Xbox Live Arcade: 13 de Enero del 2010
Plataforma: PC, Xbox Live Arcade
Desarrollador: Croteam
Publica: Devolver Digital

Requerimientos en PC

    • SO: Windows XP con SP1 o más nuevo
    • Procesador: Intel Pentium 4 3+ Ghz or AMD Athlon64 3500+
    • Memoria: 1 GB
    • Gráficos: nVidia GeForce 7600, ATI Radeon X1600 (Shader Model 3.0 Altamente recomendado)
    • DirectX®: DirectX 9.0c Edición Agosto 2009 o más nuevo

Estamos empezando el 2010 con buenos juegos y uno de ellos es el Serious Sam: The First Encounter HD, desarrollado por la no tan conocida Croteam (Croacia). Este es un remake en calidad total HD y con gráficos mejorados de uno de los clásicos de PC del 2001. Como su nombre lo indica, el juego completo del Serious Sam 1 consta de 2 partes (First Encounter y Second Encounter) así que se puede deducir que también la segunda parte se aproxima en HD.

La historia del juego va de que en tiempos ancestrales, Mental y los Sirians, los cuales dejaron varios artefactos para que la humanidad continuara avanzando. Ya en el siglo 22, Mental regresa a la tierra a atacar y la tierra usa una especie de máquina de tiempo llamada “The Timelock” como ultima línea de defensa para poder mandar a alguien al pasado y así acabar con Mental, el que se eligió para semejante tarea fué nada más y nada menos que Sam “Serious” Stone. Todo el juego se sitúa en el antiguo Egipto con ambientaciones en pirámides, tumbas, jardines y desiertos.

Cuentas también con una inteligencia Artificial llamada NETRICSA que te ayuda en tus viajes dándote información sobre los enemigos, arsenal y a veces llega a ser un poco didáctico proporcionandote información real sobre los lugares y costumbres del antiguo Egipto.

Su multijugador es totalmente frenético, ya que cuenta con una velocidad comparable con Quake o Unreal Tournament y cuenta con un modo de juego cooperativo ¡De hasta 16 jugadores!, ya se imaginarán la cantidad de monstruos que aparecen.

Modo de Juego

El modo de juego es exactamente idéntico que el primer Serious Sam, contiene acción al viejo estilo de los juegos de disparos de primera persona, algo linear y con objetivos como activar un mecanismo o conseguir una llave para abrir la siguiente puerta hasta completar el nivel. En cuanto a combates se tienen hordas y hordas de enemigos intentando hacerte papilla y un arsenal de armas que van desde revolvers, escopetas y lanzamisiles hasta un cañón de los que se usaban en los barcos allá por el siglo 16, todo un arsenal para poder aniquilar cualquier cosa que se te cruce por tu camino. El juego contiene gran cantidad de acción debido al numero impresionante de enemigos que aparece en pantalla y para los cuales se necesita ser lo suficientemente hábil para poder protegerse de ellos o exterminarlos.

Los enemigos son alienígenas creados por Mental (algunos bastante extravagantes) como soldados decapitados suicidas los cuales corren con una bomba en cada mano para que al estar cerca de ti exploten, una especie de esqueletos con cuernos que cabalgan para abalanzarse contra Sam y hasta una especie de toro que corre para embestir al jugador sin que este se lo espere. Para esto tenemos varios Power Ups que nos pueden salvar la vida como pastillas de salud o armadura.

Esta serie de juegos de Serious Sam se caracteriza también por su amplio y extraño sentido del humor, hacen parodias de otros juegos y películas, Sam tiene líneas que llegan a dar bastante risa, así también como salen situaciones extrañas y estúpidas que se encuentran a lo largo del juego ya sea en tu camino o bien escondidas. Un ejemplo es una pastillita de saluda que te sube +1 de vida (de 100) y que cuando la quieres agarrar sale corriendo riéndose de manera burlona.

Audio y Video

El remake del juego que salió en el 2001 no tiene nada de “2001” y a diferencia de otras desarrolladoras que usan el motor gráfico de desarrolladoras diferentes,  Croteam es una de las pocas que hicieron su propio motor gráfico. En el 2001, los primeros 2 “Encounters” salieron con el motor Serious Engine y despues el Serious Sam 2 salió con el Serious Engine 2. Ahora el remake HD del primer encuentro con Mental corre bajo el Serious Engine 3, el cual se usará tambien para el Serious Sam: The Second Encounter HD y el Serious Sam 3. El motor gráfico nuevo cuenta con bastantes mejoras en cuanto el primer juego como iluminación en tiempo real, texturas en alta resolución, sombras que cambian con el relieve, animaciones de sangre y también contiene buenas físicas para el movimiento de los cuerpos, balística y el terreno. También cuenta con los gráficos para ser comparados con juegos de hoy en día. Los sonidos que tiene el juego son exactamente los mismos que se usaron en el primero del 2001 solo que con más fidelidad, desde los gritos de los soldados sin cabeza (lo cual es ridículo si no se tiene cabeza), el trotar de los Werebull, los chillidos de los monstruos escorpión hasta la voz ronca de Sam. La música del juego va igual de acuerdo al ambiente egipcio pero cuando se llega al combate cambia de tal manera que te suba la adrenalina al máximo.

Comparación gráfica entre el juego original y el remake:

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Serious Sam: The First Encounter 2001 – Segundo nivel del juego con todo y soldados decapitados suicidas.

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Serious Sam: The First Encounter HD- El mismo nivel de la imagen anterior

En resumen, este juego es perfecto para que los amantes del FPS Clásico descansen de los FPS de guerra con regeneración de vida automática y para los que dicen que los FPS de hoy en día son demasiado fáciles, aunque a veces sufre de demasiada linealidad que llega a aburrir a la larga ya que no hay mucha historia ni videos, ni dialogo y todo se reduce a matar y disparar a diestra y siniestra sin sentido y sin preguntar porqué. El precio es justo que llega a ser de aproximadamente 20 dólares y algunas promociones de temporada puede llegar a ser de hasta 15 o 13 dólares.

– Warmasterchief




Las tarjetas de presentación ;v

Warmasterchief


Kaji04


Karochona

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